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サバイバル 逆パンダを25匹以上捕まえてゲームクリアすると、エクストラにサバイバルが追加される。 称号 No. 名称 取得条件 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24
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サバイバル(直接) 野外などで生き抜く軍用知識。 以下の判定で≪知識判定≫と似た効果を得ることができる。 判定 『知』+SLd6 釣りや寝床の確保、サバイバル知識の引き出しなど用途多様に生き残ることが出来る。 また、≪医学技術≫の「血止め」を使用できる。 自然の中で旅するときはぜひ、1名はいて欲しいところだ。 戻る
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ショウ兄を操作して孤独と戦いながら、ひたすら生き延びるモードです。 イベントはありません。 発生条件 『ほんきでサバイバル』の発生条件は、兄に薬を投薬し、エンディングを迎えることが条件です。 (攻略本に載っている「4人全員でのクリアが条件」は間違いです) 注意点 セーブデータは「中断セーブ」のスロットを使用するため、「ぼくらのサバイバル」のほうで中断セーブをすると、「ほんきでサバイバル」データが消えてしまいますのでご注意下さい。 キャラクターの特性・制限など 「巨木の拠点」からのスタート。 手荷物は10個まで。 道具は全て作成可能。 カゴは女性キャラしか作れない設定なので、カゴだけは各拠点に作り置きが置いてある。それを使い切ったら以後はもう無い(つまりワナ小には限界がある) 仲間は出てこないため、仲間を使った水、食料、マキの調達ができない。 家具は初めから揃っている。 料理での回復量は、通常の半分。(料理がヘタな為) 家畜は育てられない。ヤギや鶏をゲットしても、ただ肉にするのみ。 生き延びるコツ 道具は早めに作り、食料集めに集中。 潜水ポイントに行けば、無尽蔵に食料集めが可能。 毒ガス地帯を抜けるとイカダが完成形で置いてあるので、とっとと翌日にでもそこを出て、他の拠点を転々とした方が楽。 ウニを食うと、回復量がデカいので重宝する。 くんせいが作れない。が、肉類は腐っても調理すれば普通に食えるので、大丈夫。 フルーツやヤシの実は、調理するよりも、レシピ通り作っても、そのまま食ったほうが回復量が多い。なのでフルーツの類いは拾ったら即食って荷物の空きを確保。
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サバイバル 探検でゲームの雰囲気に慣れ、冒険で本格的に島での生活を体験した後はサバイバルで生き抜こう。 サバイバルはいわばこのゲームのメインモードです。 サバイバルの特徴は死亡したら装備品、所持品、クイックスロット登録した物など”すべて”のアイテムをその場でバラ撒いてしまう点。 さらに、死亡してもマップ上ではドクロマークで死亡位置が表示されているものの、そこに行く途中で死亡してしまうと、マークの位置は直近で死亡した位置に書き換わってしまい、本来回収すべきアイテムがバラ撒かれている最初の死亡位置にいくことが極めて困難になってしまう為、復活が絶望的になってしまいます。 しかし、他は冒険と同様となっている模様で、冒頭の難易度セレクト時に資源がすくないとアナウンスされていますが、食料はTIPSに書かれてる通り、魚を釣って焼けば確保でき、資源の類も容易に調達できます。 これらにより注意すべき点としては (1)序盤、銃器を入手するまで如何に死なずにいられるか? (2)銃器を入手しゾンビを倒せる術が確立した状態で如何に武器、衣服を入手し溜められるか? (3)各拠点を如何に拠点らしくできるか? (4)死んでもすぐに再起できる体制を確保できるか? あたりが重要になります。
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サバイバル ルールは簡単です。 バトルフィールドによるサバイバルです。 ここでは ~70lv 71~140lv 141~ の三つの部に分けます。 マスタが撃破数・撃破された数を数えます。 ポイント制で撃破数が+1ポイント 撃破されたら-1ポイントです キャラによって 『えっ!?チートでしょ!?』 見たいな強力なスキルもありますがそこは腕と技術とチームワークと裏切りで 頑張ってください。 サバイバル中は手を組むのもありです。(ptはダメ組むなら1.1会話かお知らせで) 皆でまとまって羽盾を壊したり・・・・・バニッシュを見つけたり・・・裏切ったり・・・・・ 頑張ってください! ① 課金装備 課金ペットは禁止です ② ユニークも禁止 使ったら没収して『むふふっ』ってなります
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攻略の前に ロードしたデータで1度でも出撃したことのある乙女が使用可能「太平洋戦線日本海軍編」難易度HARD以上をクリアすると「ネコ」「ハイネ」「ルリ」「クラレンス」「アリス」「燕」「フランシス」が使用可能になる。 「欧州西部戦線」難易度HARD以上をクリアすると「チハ」、難易度GODでクリアすると「DFフェイ」が使用可能になる。 「北アフリカ戦線」難易度GODでクリアすると「アイン」が使用可能になる。 可能な限り乙女を成長させ(Lv50が理想)、第3装備を入手してから挑むこと特に必殺技「癒しの抱擁」が使用できる「あかぎ」の《対空特殊》装備。 出撃乙女は1マップにつき最大6人まで配下ユニットは最大12体まで。 撃破された乙女は次マップ以降出撃できない 減少したHPとEPはマップをクリアしても回復しない故に各マップクリア直前に可能な限り回復させて次マップ以降に備えるのが基本戦術。 貴重な回復手段を持つ「あかぎ」と「ベローチェ」はサバイバルでの生命線となる。全マップ必ずどちらか一方は(撃破されていなければ)出撃できるが、戦闘には参加させず回復役に徹した方がよいだろう。特に「ベローチェ」は自身を回復できないので撃破されないように注意。 使用する予定の乙女のクラスチェンジはサバイバル開始時にすべて済ませること攻略途中にクラスチェンジすると最大HP/EPが上昇しても現在値=最大値にならない為。 Ver1.02アップデータから開始時のクラスチェンジでも現在値=最大値にならないように変更。 本編と異なり配下ユニットはLV1固定(リーダー乙女のレベルが反映されない)Ver1.01アップデータでリーダーと同じレベルになるように変更。 クリアデータから開始する場合、本編で配下ユニットのクラスチェンジ/追加生産を済ましているとサバイバルでは実行不可途中データから始めるか、サバイバルの為に敢えて本編にてクラスチェンジ/追加生産しないでおくなどの工夫が必要。 1度出撃した配下ユニットは生存していても次マップ以降出撃できない因みに配下を全く出撃させなくても充分クリアは可能(実際にプレイして確認)。生存率100%を目指すなら配下を出撃させない方がよいマップもある。 Ver1.02アップデータから各ステージに流れるBGMが変更 サバイバル1 任務内容:迫りくる2対の牙。ダブルキャットを打ち砕け。 勝利条件:「フェイ」と「ネコ」を撃破する 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:10 敵配置数:空19 陸19 海0 敵側乙女:フェイ ネコ 出撃可能タイプ:陸/空 備考:敵の乙女を両方倒せばクリア。敵を全滅させる必要はない。 陸や空の乙女にとっては序盤のレベル上げにも適している。 攻略:ある程度成長した乙女なら問題なくクリアできるはず。うまくHP/EPを温存しよう。以降のマップで出撃する予定のない二線級のユニットのみでクリアするのも手。 サバイバル2 任務内容:おや、何か文字が…… 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:20 敵配置数:空22 陸0 海16(増援あり) 敵側乙女:ふがく (増援:フランシス) 出撃可能タイプ:海/空 備考:敵は射程内に入らない限り動かない。 「ふがく」を撃破するとマップ下半分に鋼の乙女「フランシス」を含む大量の増援が出現。 マップの地形はターン経過に応じて変化する。もえもえ(高波)→二次大戦(高波)→もえもえ(暴風域)→二次大戦(暴風域)の順に変化。 攻略:マップ左上にいる敵空ユニット群は爆撃機のみ。つまり自軍空ユニットにとってはただの置物なので一方的に撃破可能。 「ふがく」を一番最後に倒せば増援を出現させることなくクリアできる。 サバイバル3 任務内容:荒れる空と海。配置を考えて戦え。 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:30 敵配置数:空27 陸0 海27 敵側乙女:なし 出撃可能タイプ:海/空 備考:地形は高波と暴風域が縦縞模様に並んでおり、1ターンごとに交互に入れ替わる。 攻略:敵が密集しているので範囲攻撃で一掃すると楽。敵空母は優先して倒そう。 敵はあまり動かない。偶数ターンなら敵海ユニットは高波の上、敵空ユニットは暴風域の中となりこちらにとって有利なので積極的に攻撃しよう。 自軍空ユニットは常に高波に、海ユニットは常に暴風域に移動するようにして回避や反撃ができるようにしたい。 火力系にクラスチェンジした「ルーデル」「クレア」「ムスタング」「やまと」、速さ特化の「ゆきかぜ」「フランシス」には敵はほぼ攻撃してこないため非常に楽。以降のマップでも同様。 サバイバル4 任務内容:敵はベローチェ。早めに倒してしまおう。ベローチェは1人見かけたら30人いると思え! 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:5(ただし増援ごとに+5) 敵配置数:空0 陸2 海0(増援あり) 敵側乙女:ベローチェ 出撃可能タイプ:陸/空 備考:「ベローチェ」を1体倒すごとにマップ各所にレベルが5高い増援「ベローチェ」が数体ずつ出現。出現パターンは固定。 攻略:何も考えずにやると地獄のモグラ叩きになりいつまでたっても終わらないが、最初にいる2体の「ベローチェ」を2体同時に倒せば楽にクリアできる。うまく誘導して2体を隣接させ、「ラン」や「フェアリー」の必殺技等で着実に仕留めよう。 サバイバル5 任務内容:迫りくる日本軍航空機部隊。暴風をうまく利用して戦え。 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:50 敵配置数:空21 陸0 海0(増援あり) 敵側乙女:レイ ナナ てんざん ふがく いちこさん 出撃可能タイプ:海/空 備考:敵乙女は接近しない限り動かない。 5,10,15,20ターンに敵空ユニットの増援が8~18機出現。 攻略:速攻をかければ増援を1~2回程度に抑えつつ敵を全滅させることが可能(ただし消耗したまま次に進むことになる)。 持久戦の場合は《対空特殊》装備の「あかぎ」を出撃させ、マップ左下隅に配置。隣接した2マスに自軍空ユニットを配置すれば敵爆撃機の攻撃を受けないので安全。必殺技「癒しの抱擁」で回復させつつ空の乙女で敵を各個撃破していく戦術が有効。「あかぎ」の護衛以外は暴風域手前付近で待ち構え、接近してきた敵から順に仕留めていく。ザコを全滅させたらHP/EPを回復させたのち、敵乙女を1体ずつ倒していこう。 火力系にクラスチェンジした「クレア」「ムスタング」「レイ」「ネコ」「クラレンス」等がいると楽。空ユニットを一掃出来る必殺技を持つ「エーリヒ」「ルリ」も有効。 サバイバル6 任務内容:敵は遠距離攻撃が主体だ。近接して打ち砕け。 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:50 敵配置数:空1 陸33 海0 敵側乙女:なし 出撃可能タイプ:陸/空 備考:マップ右下に補給拠点あり(隣接した2箇所)。 攻略:陸の乙女が大活躍できる数少ないマップ。せっかくだから大暴れさせてやろうぜ! 敵に隣接して攻撃すればほぼ反撃は受けない。集中砲火を避ける為に端の敵から倒していくとよい。 1機だけだが敵に空ユニットがいるので注意。「ヴィルヘルム」の必殺技あたりで仕留めるとよいだろう。 火力系にクラスチェンジした「マチルダ」がいると楽に戦える。 サバイバル7 任務内容:敵艦隊が攻めてきた。しかしこちらは艦船を出すことができない。航空機で立ち向かえ。 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:50 敵配置数:空0 陸0 海45 敵側乙女:あかぎ やまと ゆきかぜ ルリ フランシス 出撃可能タイプ:陸/空 備考:敵乙女は接近しない限り動かない。 アップデータを適用していない場合、敵乙女「ゆきかぜ」の被弾CGを表示させようとすると強制終了するので注意。 本編には登場しない英国軍空母が多数登場する。ファンにはたまらないだろう。 攻略:「てんざん」「ふがく」「いちこさん」の必殺技が特に有効。敵をうまく密集させて一掃したい。 陸の乙女は出撃させても殆ど役に立たないが、《対地支援》装備の「ベローチェ」だけは別。回復拠点として活用しよう(敵の射程内に入らないように注意)。 サバイバル8 任務内容:こちらの部隊が分断されてしまった。敵を各個撃破せよ。 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:50 敵配置数:空10 陸20 海6(増援あり) 敵側乙女:なし 出撃可能タイプ:陸/空 備考:左上に市街地(HP/EP回復)あり。 右上に補給拠点あり。ただし味方ユニットが踏むと初期配置と同じ敵増援が出現。 攻略:敵空ユニットは爆撃機のみで戦闘機はいない。対地・対艦に強い空の乙女で挑むと有利。 右上の回復ポイントの罠は敵に踏まれた後でも生きているので踏まないこと。 サバイバル9 任務内容:鋼の乙女と配下ユニットが引きはなされてしまった。至急救援に向かえ。 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:50 敵配置数:空27 陸21 海0 敵側乙女:なし 出撃可能タイプ:陸/空 備考:味方乙女はマップ端、配下ユニットは敵に包囲された状態でマップ中央に配置される。 攻略:配下ユニットの何体かは敵の猛攻に耐えられないはず。生存率100%を目指すなら配下は一切出撃させないほうがよいだろう。 「ベローチェ」を出撃させる場合は編成画面の下段右にすればマップ上で安全な位置(右上隅)に配置される。 火力系にクラスチェンジした「ルーデル」「クレア」「マチルダ」「ムスタング」がいれば楽に戦える。 サバイバル10 任務内容:今度は鋼の乙女が追い詰められてしまった。配下ユニットと合流せよ。 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:50 敵配置数:空2 陸0 海36 敵側乙女:フェアリー マーリン 出撃可能タイプ:海/空 備考:味方乙女はマップ右上、配下ユニットはマップ左下に配置される。 攻略:すぐ近くに敵乙女と敵海ユニットがいるので出撃ユニットはHPや回避重視で。 配下ユニットは逆に足手まといになる可能性がある。生存率100%を目指すなら配下は一切出撃させないほうがよいだろう。 火力系にクラスチェンジした「ルーデル」「クレア」「ムスタング」「やまと」、速さ特化の「ゆきかぜ」「フランシス」がいると楽。 サバイバル11 任務内容:迫りくる大津波。島が波に飲み込まれる前に救助に向かえ。 勝利条件:鋼の乙女が指定ポイントに到達する 敗北条件:8ターン経過するor補給トラックが撃破される 敵レベル:50 敵配置数:空17 陸0 海19 敵側乙女:クラレンス アリス 出撃可能タイプ:海/空 備考:マップ左側に指定ポイント&補給トラックが3台配置されている。 5ターン目以降マップ右側から左側へ地形が高波に変化していく。 攻略:ターン制限があるのでターンを送ってEPを回復する手段が使えない。本マップに限っては回復は諦めてクリアに専念しよう。 打たれ強いユニットで敵軍をおびき寄せつつZOC無視を持つ空の乙女で目標地点を目指す。「レイ」「ネコ」「クラレンス」「アリス」あたりが適任。 敵海ユニット群は「やまと」の必殺技等で一掃していくとよい。ライトニング姉妹の必殺技が怖いので対空に強力な必殺技を持つ乙女でどちらか一方は攻撃される前に仕留めよう。 サバイバル12 任務内容:完全に囲まれてしまった。この包囲網を突破せよ。 勝利条件:敵の全滅 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:50 敵配置数:空18 陸0 海24 敵側乙女:なし 出撃可能タイプ:海/空 備考:マップ中央に補給拠点があり周囲は暴風域。 自軍はマップ中央部の暴風域内に配置されており敵に包囲されている。 前作にも類似したマップがある。 攻略:敵がすぐ近くにいるので出撃ユニットはHP重視で。暴風域の中なので空ユニットの回避は期待できない。 配下ユニットは敵の集中攻撃であっさり撃破される恐れがある。配下がいない方が乙女もある程度自由に動けるので出撃させないほうがよいかも。 敵海ユニットは殆ど動かない。包囲網の1箇所を食い破ってそこから脱出し集中砲火を避けよう。 火力系にクラスチェンジした「ルーデル」「クレア」「ムスタング」「やまと」、速さ特化の「ゆきかぜ」「フランシス」がいると楽。 サバイバル13 任務内容:多くの補給拠点がある。敵もあまり強くないので、ここで回復していこう。 勝利条件:指定ポイントに到達する 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:30(ただし増援は50) 敵配置数:空7 陸27 海0(増援あり) 敵側乙女:クラウディア (増援:レイ ヴィルヘルム スチュアート シスター) 出撃可能タイプ:陸/空 備考:各所に補給拠点があり敵が守っている。 マップ中央の補給拠点をユニットが踏むと鋼の乙女を含む増援が周囲に出現。 出現した増援はマップ端の補給拠点を踏みにいく。 攻略:クリアするだけならすぐ近くの指定ポイントを踏めばいいだけなので非常に楽。 わざわざ回復ポイントを踏みにいくより《対地支援》装備の「ベローチェ」で回復させたほうが効率がいい。 サバイバル14 任務内容:敵はスチュアートだけのように見えるが、罠の可能性が高い。慎重に進軍しよう。 勝利条件:指定ポイントに到達する 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:50 敵配置数:空0 陸1 海0(増援あり) 敵側乙女:スチュアート(増援:鋼の乙女各種) 出撃可能タイプ:陸/空 備考:マップ右上隅に指定ポイントがありその隣に敵乙女「スチュアート」がいる。 ユニットが進入すると増援が出現する見えないポイントが各所に設置されている。 補給拠点が1箇所あり、踏むと補給車が何故か味方の増援として出現。 攻略:無闇に多勢で進軍するとその分敵増援も増えるので、足の速い空の乙女1~2体のみで目標地点を一直線に目指すのが一番早い。進路を塞ぐ敵以外は無理に倒す必要はない。 サバイバル15 任務内容:ついに最終決戦。敵はアインとツヴァイ率いる鋼の乙女たち。全力で打ち砕け! 勝利条件:「アイン」と「ツヴァイ」を倒す 敗北条件:味方の全滅 敵レベル:50 敵配置数:空19 陸11 海5 敵側乙女:アイン ツヴァイ 使用可能な鋼の乙女すべて(チハを除く) 出撃可能タイプ:海/空 備考:敵乙女は射程内に入らない限り動かない。 アイン、ツヴァイ以外の敵乙女は1度倒しても初期位置に復活する(復活は各乙女1回まで)。 補給拠点が4箇所ある(が、実質1~2箇所しか利用できないだろう)。 攻略:出撃乙女はHPの高い空の乙女で。敵乙女の必殺技に2回は耐えられる位のHPは欲しい。 「アイン」「ツヴァイ」を倒す為、「ラン」や「フェアリー」等の対地に強力な必殺技を持つ乙女が必要。 《対空特殊》装備の「あかぎ」と油槽艦を数隻(「あかぎ」のEP回復用)出撃させて安全地帯に下げ、毎ターン回復役として使おう。 敵の乙女の射程内に入らないようにマップの端を大回りして進軍していく。上回りと下回りのルートがあるが下回りの方が楽。 こちらから敵乙女を倒しに行くと付近の敵乙女が集まってきて収拾がつかなくなる恐れがある。目先の乙女を倒すことより「アイン」「ツヴァイ」の所にたどり着くことを優先しよう。 「アイン」「ツヴァイ」はHP990で回復30%を持つ。つまり毎ターンHPが297回復するのでそれ以上のダメージを継続して与え続けないと倒せない。EPを回復しておいてから集中攻撃で一気に叩くこと。 「アイン」「ツヴァイ」を2体同時に倒すと勝利条件が反映されずクリアできなくなるので注意。1体ずつ倒そう。
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●さまざまなテーマで生き残りを掛けて戦う「サバイバル」 MISSION1《ゲキむず》「全ユニットとサバイバル!」完成した全ユニットを倒せ! MISSION2《かんたん》「テスト3機」ゲルググ、グフ、ドム MISSION3《かんたん》「テスト10機」1年戦争~Zまで10機 MISSION4《ゲキむず》「敵はガンダム」ガンダム全機出撃! MISSION MISSION MISSION MISSION MISSION MISSION MISSION MISSION MISSION MISSION MISSION MISSION MISSION MISSION MISSION MISSION
https://w.atwiki.jp/2chmgo2/pages/45.html
公式戦「サバイバル」 装身具を手に入れるためのリワード(rwd)を手に入れることが出来るモード。 デイリーリワードと違い、戦績次第では一気に大量のrwdを獲得することができる。 最低でもMEMEパックを購入しないと参加できない。 公式戦「サバイバル」開催日(2010年5月11日現在) スタンス 試合設定 リワードポイント 上手なチームの選び方 上手なチームの作り方 最低獲得できるポイントの例 サバイバル独自の戦略 開催日(2010年5月11日現在) 曜日 月 火 水 木 金 土 日 開催 X X O O O O X 開催時間 17 00開場 18 00~27 00(翌日午前3時まで) ロビー EX3……ずっとやっている人が多い 5連勝するのに平均Lv16以上は欲しい 無印……SCENEステージが無くEX3よりレベルが低い。リワード稼ぎたいなら無印ロビー推奨。 ビギナー……平均Lv5のチームが一番強い世界 ※最近は流動性が激しいので必ずしも上記の通りになるとは言えない ステージとルールの組み合わせはその日のロビーごとに5種類ぐらい決まっている。 1時間ぐらいやれば出尽くすので、苦手な組み合わせが多ければロビーを移動しよう。 スタンス スタンスはその部屋の意気込みややる気の大まかな目安となる。 他のメンバーと気持ちを乖離させないためにも、ある程度は注意して確認しておくこと。 スタンス 画像 大体の意味 気楽 参加賞狙い 真剣 いわゆるガチ、連勝狙い 初心者歓迎 文字通りの意味、裏を返せば初心者以外は入らないほうが良いかもしれない 誰でも歓迎 文字通り、気持ちとしては気楽以上・真剣未満 クランメンバー限定 クランメンバーしか参戦できません その他 その他 試合設定 フリーバトルと違い、全員が自動的に定められた同じルールの上で戦う。 使用されるルール サバイバルで使用されるのは以下の7ルール TDM (チームデスマッチ)チケット20枚 CAP (キャプチャーミッション)延長なし・TGT2つ(※参加人数が少なければTGTは一つ) BASE (拠点制圧ミッション)5拠点(参加人数が少なければ拠点は3つ) BOMB (拠点爆破ミッション)爆破側の爆弾の数は3個。 RACE (レースミッション)延長無し RES (レスキューミッション)幽霊なし TSNE (チームスニーキングミッション)幽霊なし・TGT2つ ■共通設定 ホスト専用 - 最大対戦人数 赤:青=6 6/計12人まで ブリーフィング時間 1分 フレンドリーファイアー 有効 敵のネームタグ表示 有効 サイレントモード 無効 チーム自動振り分け 無効 チーム場所交代 有効 幽霊のいたずら 無効 LVELE制限 無効 ボイスチャット 有効 チームキルキック 無効 アイドルキック 無効 武器制限 有効 武器制限設定 PATRIOT ■ルール設定 制限時間 5分 ラウンド 2 チケット(TDM) 20枚 延長(CAP) 無し DP ランダム HS・Only X ※タイムラグを利用した不正行為が確認された為、 2009/03/03の定期メンテナンスにおいて公式戦のフレンドリーファイアーの設定が一時的に「無効」になりました。 これについては、2009/05/12の定期メンテナンスにて元通り「有効」となりました。 リワードポイント サバイバルに参戦することでrwdが参戦したPCに与えられる。 連勝するほど付与されるrwd額は大きくなる(下表を参照)。 rwdはリワードショップで装身具と交換するために使われる。 連勝数 付与rwd 合計獲得rwd(※) 交換可能なモノの目安 参加賞 100rwd 100 ブーツ・ポーチの単色系 1勝 200rwd 300 ベレーを除く頭部・腰・足の単色系 2連勝 300rwd 600 胸の単色系、ベレーを除く頭部・腰・足の迷彩系 3連勝 400rwd 1000 眼鏡等やTシャツの単色系 4連勝 500rwd 1500 上・下・アクセサリーの単色系 5連勝 1000rwd 2400 上・下の迷彩系やアクセサリーの赤色系(3k)、×4でベレー帽(10k) ※rwdは連勝するたびに付与される 上手なチームの選び方 コメントは必ず読みましょう部屋の募集条件に満たない場合キックされ、貴方のモチベーションを大きく下げることになります。 コメントが表示される前に「チームに参加」「メンバーリスト」を選ぶとティティーしやすい。いつまでも表示されない場合はすでにそのチームがない可能性があります。 メンバーリストコメントでは「○○レベル以上」「GP○○以上」と書いているが、クランメンバーやフレンドが満たしてない事もあるので見てみよう。 クイック参加参加賞狙いならこれを使おう あいさつ無事チームへの参加が出来たら、「参加しても良いですか?」などのチームに入っていいかどうかの確認をしよう。もしかしたらフレンドを呼んでおり、参加を待っているかもしれないからだ。終了間際でもないのに即OKはNGだと覚えておこう。 上手なチームの作り方 コメントゲスト(野良)を集めるにはこれが重要。自分が入りたくなるような文で書くとよい。 クイック参加コメントを読んでいないようなプレイヤーがよく入ってくる場合は、これを許可していることもある制限を課しているのであれば、クイック参加は不許可にしておこう レベル制限クイック参加とコンボ可 キックサバイバルでも途中落ちする奴はする。戦績を見て サバイバル時間終了後(27.00)でもないのに参加賞を貰ってない(50rwd足りない)なら注意 説得して離脱してもらうのが一番 強いチーム強い人は少なく強いチームを作るには時間と根気が必要。気長に待つこと。人数が少ない場合は雑談して留まってもらおう。人数が増えれば増えるほど集まりやすい 最低獲得できるポイントの例 (2010年5月14日現在) 前半開催に参加したとして 18 00~27 00の540分 1ROUND 5分×2=10分 待ち時間等 約90分をマイナス 参加賞100P×45回参加=4500rwd 4500rwd×4日=18000rwd 18000rwd+ログイン700rwd=18700rwd 参加賞だけで週あたり約18700rwdは獲得できる。 サバイバル独自の戦略 戦い方のコツも参照してください。 2R制で引き分けの場合は、人数に関係なくチームの合計獲得スコアで決まる。合計スコアが同じ場合はランキング1位のPCのチームが勝利するようだ。 各ルールにおいてどうすればポイントが加算・減算されるかも把握しておこう 前後半あるが、心情的にも集中力的にも前半に勝っておきたい。大抵、前半勝つチームはスコアも勝ってる。 チーム戦なので他人の事を考えて行動しよう。一人で稼いでランキング1位を取っても負けることがある。 チームが最高6人なので、3・3または2・2・2で行動するとよい。 勝負の世界はMGOでも厳しく、どんな汚い手を使っても勝った方が多くrwdがもらえる。 悔しいだろうが、負けた場合、そんな汚い戦法を使われても関係なく勝てるぐらい練習しようとか考えよう。 (ラグなどによらない明らかなチート行為をされた場合は、念のためKPに報告しとこう) ブリーフィング 作戦を練るには短い。 クランチームは連携が取れる事が多いので平均レベル+1と見てよい。 相手が全員上級者でもルール次第では勝てるので気を落とさない事! 逆に相手のレベルが低くても油断もしないこと。 TDMいつもと同じ立ち回りでOK。人数関係無し。3人でも勝てる。 フリーやオートより時間とチケットが思ったより少ないので気にしておくこと CAPほとんどの場合ターゲットは2個になる。最初にチーム内でターゲット奪い合うようなことをしていては勝てない。事前に攻守を決めておき、無駄なく動けるようにしよう。 延長はないがリセットはある。 DPは敵を倒さないと貯まらない。 BASE相手より人数が少ないと圧倒的に不利になる。 両チームの人数が少ないと拠点が減るので気を付けて。 行動の仕方によっては死亡すると長い時間帰ってこられない。なるべく死なないように、死んでも速く復帰できるように心がけたい。 RES攻撃側はターゲットを持った状態でタイムアップになれば勝利になるので、一人になっても頑張ろう。最後の一秒だけターゲットを持っていても勝利になるのだ。 死に落ちされるとTSNEより痛い。前半負けててされるとかなり絶望。 後半、敵合計+敵人数×5(勝利スコア)<味方合計の場合は逃げきりもアリ。 TSNEルール上防御側が勝つことが多いので、前半戦で防御側になる青チームが若干有利。ただし前半防御で殲滅されると、後半潜入でゴールしてもある程度敵を倒してないとスコアで勝てない 前半潜入で失敗したら後半で逆転しよう。 見つかった場合、逃げると何回も発見スコアを稼がれた上にステルス解除も長引きチームに不利。倒すか 潔く散ろう。 酷い戦法だが、防御側で潜入を拘束し、首絞めを小刻みにして発見時間を長引かせるとスコアを稼げる またRES同様スコアで逃げ切れる。
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サバイバル【さばいばる】 「体調が低くなっても、ケガをしなくなります」 『4』で主人公が習得出来る課外活動特技の一つで、体調が低くなってもケガをしなくなる。 概要 必要経験値は40。最初からゲームを始めた場合、 休日の鬼(20)→休日の神(40)→インドア派(30)→サバイバル(40)の順に習得しなければならないため、 必要総経験値は150となる(括弧内は必要経験値)。 この特技を習得すると体調が低くなってもケガをしなくなる。 発動の確率は100%である。 関連項目 特技 主人公
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サバイバル ブロック レシピ